İçeriğe geç
Abant Akademi

Beceri geliştirme

Bir hamle sonrasını değil, birkaç adım sonrasını düşünmek

Zeka oyunları, çocukların öğrenme sürecini yalnızca eğlenceli hale getirmekle kalmaz; doğru kurgulandığında strateji geliştirme, planlama, problem çözme ve karar verme gibi becerilerin kullanılabileceği ortamlar oluşturabilir.

Abant Akademi'de zeka oyunlarını ve Go'yu öğrencilerin düşünme becerilerini destekleyen tamamlayıcı eğitim çalışmaları arasında değerlendiriyoruz.

Düşünmek de bir beceridir.

Amaç çocuğu sürekli düşündürmek değil; düşünmeyi farklı yollarla deneyimlemesini sağlamak.

Go

Basit kurallar, derin düşünme

Go çok eski bir strateji oyunudur. Temel kuralları oldukça sade olmasına rağmen oyuncunun şu zihinsel süreçlerden yararlanmasını gerektirir:

  • Alanı değerlendirmek
  • Hamlelerin sonuçlarını düşünmek
  • Strateji oluşturmak
  • Rakibin hamlelerini öngörmek
  • Gerektiğinde planını değiştirmek

Go çalışmalarını bu düşünme süreçlerini deneyimlemek için bir eğitim aracı olarak değerlendiriyoruz.

Neden Go?

Bazen en iyi öğrenme, düşünmeyi deneyimleyerek gerçekleşir

Go tahtasında öğrenci bir seçenek üzerinde düşünür, alternatifleri değerlendirir, karar verir, sonucu gözlemler, hatasından öğrenir ve yeni bir strateji geliştirir.

Bu döngü tahtaya özgü değil; öğrencinin okul hayatında ve günlük yaşamında karşılaştığı karar anlarının küçük bir örneği.

Hamle, sonuç, değerlendirme, yeni hamle.

Basamaklar

Programın temel bileşenleri

  • Tahtayı tanıma

    Tahta, taşlar ve temel oyun yapısının öğrenilmesi.

  • Temel kurallar

    Oyunun temel işleyişini kavrama.

  • Konumlandırma

    Taşların yalnızca tek tek değil, birbirleriyle ilişkili düşünülmesi.

  • Alternatifleri görme

    Bir pozisyon için birden fazla seçeneği değerlendirme.

  • Strateji kurma

    Oyunun genel durumuna göre yaklaşım geliştirme.

  • Hamle ve sonuç

    Bir kararın oyun üzerindeki etkisini gözlemleme.

  • Oyun analizi

    Oyun sonrasında hangi kararların neden alındığını değerlendirme.

  • Gelişim

    Her oyundan yeni bir düşünme deneyimi çıkarmaya çalışma.

Döngü

Her hamle yeni bir düşünme fırsatı

  1. Durumu gör
  2. Seçenekleri değerlendir
  3. Karar ver
  4. Hamleyi yap
  5. Sonucu gör
  6. Değerlendir
  7. Yeniden düşün

Yolda birikenler

Go hangi becerileri destekler?

  • Stratejik düşünme — sadece o anı değil, sonraki olasılıkları da değerlendirebilme
  • Öngörü — bir kararın ileride oluşturabileceği sonuçları düşünme
  • Karar verme — alternatifler arasından uygun seçeneği belirleme
  • Sabır — her durumda hızlı hareket etmek yerine doğru zamanı bekleyebilme
  • Esnek düşünme — plan değiştiğinde yeni bir yaklaşım geliştirebilme
  • Analiz — tahtadaki mevcut durumu değerlendirme
  • Odaklanma — oyunun durumunu ve değişen unsurları takip edebilme
  • Problem çözme — karşılaşılan yeni durumlara çözüm üretme
İki öğrenci Go tahtasında oynuyor, bir eğitmen yanlarında duruyor; masada Go taşları ve oyun notları

Kademeye göre

İlkokulda ve ortaokulda ne değişir?

İlkokulda önce merak, sonra strateji; ortaokulda öğrenci hamlenin ötesini düşünmeye başlar. Amaç hiçbir kademede profesyonel oyuncu yetiştirmek değil, düşünme deneyimi kazandırmaktır.

İlkokul

  • Tahtayı tanıma
  • Temel kuralları keşfetme
  • Taşların ilişkisini görme
  • Basit konumlar üzerinde düşünme
  • Sabır geliştirme
  • Alternatifleri fark etme

Ortaokul

  • Konum analizi
  • Birden fazla seçeneği karşılaştırma
  • Strateji geliştirme
  • Hamle sıralaması
  • Sonuçları öngörme
  • Plan değişikliğine uyum
  • Oyun sonrası analiz

Sonrası

Oyun biter, düşünme devam eder

Çalışmanın asıl kısmı oyunun bittiği yerde başlıyor. Öğrenci neyi düşündüğünü, neden o hamleyi seçtiğini, başka hangi seçeneklerin olduğunu ve sonucun ne olduğunu geriye dönüp değerlendiriyor.

Bir sonraki oyunda neyi değiştirebileceğini kendisi söylüyor. Bu, oyunu oynamış olmakla oyundan öğrenmiş olmak arasındaki farktır.

Kimler için

Bu program kimler için uygun?

  • Stratejiyle tanışmak, düşünme süreçlerini oyun üzerinden deneyimlemek ve sabır ile odaklanma becerilerini desteklemek isteyen ilkokul öğrencileri
  • Daha karmaşık durumları değerlendirmek, alternatifleri karşılaştırmak ve stratejik düşünme becerilerini geliştirmek isteyen ortaokul öğrencileri
  • Acele karar vermek yerine düşünerek hareket etmeyi denemek isteyen öğrenciler

Beceri programları grup çalışması olarak yürütülür ve tüm sınıflara açıktır; başlangıçta bir seviye ölçümü yapılır.

Üslup

Her oyuncunun kendine ait bir üslubu vardır

Go tahtası, taşlar ve açılış prensiplerinin yazıldığı strateji defteri

Go'da tek bir doğru oynayış yok. Kimi oyuncu erken alan kurup onu savunur, kimi rakibin hamlesine göre şekil alır; kimi temkinli ilerler, kimi geniş oynayıp riski göze alır. Tahtada bu üslupların hepsine yer var ve hepsi kazanmanın bir yolu.

Go'yu pedagojik olarak değerli kılan da bu: öğrenciyi tek bir düşünme kalıbına sokmuyor, kendi üslubunu bulmasına ve zamanla onu tanımasına alan açıyor. Mentör de öğrenciyi burada tanıyor — nasıl karar verdiğini, ne zaman sabrettiğini, hangi durumda planını değiştirdiğini.

Kazanmaya giden yol herkes için aynı değil. Go bu farkı giderilmesi gereken bir eksiklik değil, tanınması gereken bir üslup olarak görüyor.

Hedef

Organizasyonlar hedef, düşünme yolda biriken

Öğrencilerin ilgi ve yetenekleri doğrultusunda zeka oyunu organizasyonlarına katılmayı hedefliyoruz. Hedef yönü veriyor; asıl kazanım o yolda birikiyor.

  1. Hedef koy
  2. Öğren
  3. Deneyimle
  4. Geliş
  5. Organizasyonda yer al

Mentörlük

Öğrencinin düşünme biçimini de tanıyoruz

Etkin Mentörlük Yaklaşımı öğrencinin yalnızca ortaya çıkan sonucuna değil, o sonuca ulaşırken izlediği sürece de dikkat eder.

Go gibi stratejik oyunlar; öğrencinin karar verme, sabır, planlama ve alternatifleri değerlendirme biçimini gözlemlemek için zengin bir ortam oluşturur.

Sık sorulan sorular

Go eğitimi hakkında

Go nedir?

Siyah ve beyaz taşlarla oynanan, strateji ve konumlandırma üzerine kurulu kadim bir düşünme oyunudur.

Go çocuklar için uygun mu?

Yaşa uygun şekilde öğretildiğinde ilkokul ve ortaokul öğrencileri için farklı seviyelerde uygulanabilir.

Amaç sadece oyun oynamak mı?

Hayır. Oyun burada strateji, karar verme, sabır ve öngörü gibi becerilerin çalışıldığı bir öğrenme aracı. Asıl kısım oyun sonrası değerlendirme.

Go satranç gibi midir?

İkisi de stratejik düşünme oyunlarıdır; ancak oyun yapıları, tahtaları, taşları ve strateji anlayışları birbirinden farklıdır.

Ortaokulda ne değişir?

Konum analizi, birden fazla seçeneği karşılaştırma, hamle sıralaması ve oyun sonrası analiz gibi daha gelişmiş düşünme süreçleri devreye girer.

Yarışmalara katılınıyor mu?

Öğrencilerin ilgi ve yetenekleri doğrultusunda zeka oyunu organizasyonlarına katılmayı hedefliyoruz. Hedef koymak öğrenciye yön veriyor; düşünme becerileri de o yolda birikiyor.

Ön başvuru

Düşünmek de bir beceridir

Çocuğunuzun stratejik düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirebileceği eğitim ortamlarını keşfedin.